เกิดขึ้นผสมผสานการเล่นปริศนาที่วาดด้วยมือกับการสำรวจเมืองที่อบอุ่นและน่าขนลุก
เกิดขึ้น โดย Madison Karrh เป็นการผจญภัยแบบจุดและคลิกที่เหนือจริงเกี่ยวกับการประกอบเพื่อนเพื่อแก้ไขความเหงา ผู้เล่นสำรวจเมืองที่วาดด้วยมือ แก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม และรวบรวมชิ้นส่วนทางกายวิภาคผ่านการโต้ตอบในฉากเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่ปลอบประโลมตัวเอก ชื่อเรื่องจับคู่พาเลตที่จางและเหนือจริงกับการเยี่ยมชมที่ไม่เป็นเชิงเส้นไปยังพิพิธภัณฑ์ ร้านเบเกอรี่ และร้านหนังสือ ในขณะที่กระจายสัญลักษณ์ที่ซ่อนอยู่เพื่อการค้นพบเพิ่มเติม มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ปริศนาอินดี้ที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องภาพที่มีสติสัมปชัญญะและมีความมืดมนเล็กน้อย พร้อมการสำรวจที่ผ่อนคลาย.
เกม Birth เป็นเกมประเภทไหน?
เกิดขึ้นเป็นเกมที่เงียบสงบและเหนือจริงที่ต้องคลิก จุดประสงค์ของเกมคือให้ผู้เล่นตีความฉากแทนที่จะอ่านคำแนะนำ เรื่องราวทั้งหมดเป็น ไม่มีคำพูด ดังนั้นการดำเนินเรื่องจึงขึ้นอยู่กับการสังเกตและสัญญาณจากสิ่งแวดล้อม วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการแก้ปัญหาที่นำไปสู่การประกอบเพื่อนร่วมทางจากชิ้นส่วนทางกายวิภาคที่เก็บรวบรวมได้ โครงสร้างที่กระชับนี้ทำให้ประสบการณ์เป็นการผจญภัยสั้น ๆ ที่เน้นการตีความและอารมณ์แทนที่จะเป็นแคมเปญที่กว้างขวาง
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
นี่คือประสบการณ์ที่เป็นเอกเทศที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นคนเดียว ไม่มีโหมดร่วมมือหรือแข่งขัน การออกแบบปริศนาผสมผสานการโต้ตอบที่ใช้ฟิสิกส์เข้ากับความท้าทายด้านตรรกะที่ฝังอยู่ในโลก ดังนั้นผู้เล่นจึงแก้ปัญหาโดยการจัดการวัตถุและอ่านคำใบ้ทางสายตา เมืองนี้ไม่เป็นเชิงเส้นและสนับสนุนการกลับไปยังฉากต่าง ๆ พื้นที่ที่แตกต่างกัน ได้แก่:
- พิพิธภัณฑ์
- ร้านเบเกอรี่
- ร้านหนังสือ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพกราฟิกถูกวาดด้วยมือด้วยพาเลตสีที่นุ่มนวลและเหนือจริงที่ทำให้ภาพดูอ่อนโยนแม้จะมีเนื้อหาที่น่าสยดสยอง การออกแบบเสียงเน้นชั้นบรรยากาศที่เงียบสงบและสัญญาณที่ละเอียดอ่อนที่ทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่โต้ตอบได้ สนับสนุนการสำรวจโดยไม่มีข้อความหรือบรรทัดที่พูด Interface รักษาการตกแต่งให้น้อยที่สุดเพื่อให้การจัดองค์ประกอบและพื้นที่ว่างเชิงลบเป็นแนวทางในการมุ่งเน้น ผลลัพธ์คือบรรยากาศที่สมดุลระหว่างความสบายและความไม่สบายใจและขอให้ผู้เล่นใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับรายละเอียดเสียงและภาพ
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มต้นเป็นการตีความเพราะเกมไม่มีข้อความหรือบทสนทนา ดังนั้นความก้าวหน้าในช่วงแรกจึงขึ้นอยู่กับการทดลอง การจดจำรูปแบบ และความสนใจในองค์ประกอบที่โต้ตอบได้ ปริศนาฟิสิกส์แนะนำข้อจำกัดทางสัมผัสในช่วงต้น และความท้าทายด้านตรรกะจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้การตอบสนองของวัตถุ ผู้เล่นที่สะดวกสบายกับการแก้ปัญหาทางสายตาจะปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว; ผู้ที่ชอบบทเรียนที่ชัดเจนอาจพบว่าการเปิดนั้นไม่ชัดเจน สิ่งของที่ซ่อนอยู่แบบเลือกได้ช่วยลดแรงกดดันในเส้นทางปริศนาหลักสำหรับผู้เล่นที่สำรวจ
โดยสรุป, Birth ให้รางวัลแก่ผู้เล่นคอนโซลที่มีความอดทนและชอบคิด
โดยสรุป, Birth เป็นทางเลือกที่น่าคิดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการผจญภัยปริศนาที่สั้นและตีความได้บน Xbox One ซึ่งได้รับการตอบรับในเชิงบวกบน PC การมุ่งเน้นไปที่การสำรวจแบบเดี่ยวและการเล่าเรื่องที่คลุมเครือให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างอดทน แต่ไม่อาจตอบสนองผู้ที่มองหาการปิดเรื่องราวที่ชัดเจนหรือการเล่นแบบสังคม การปล่อยเกมเหมาะสำหรับผู้เล่นหลังจากเซสชันเล่นคนเดียวที่มีอารมณ์ขับเคลื่อนที่กระชับ แทนที่จะเป็นการกระทำที่ยาวนานหรือการมีส่วนร่วมแบบผู้เล่นหลายคน.